技術・知識

実験した結果ポリッシュは下地処理でかなり動きが違うんだぜ!

投稿日:2020.04.05 更新日:


ポリッシュ加工 サーフェイスラボ

改めて見ると
ボウリングの玉って色とりどりでキレイっすよね

ボウリングボール Drill処あしかわ

こんなだったり

 

ボウリングボール Drill処あしかわ

マーブル系だったり
単色系だったり

ボウリングボール Drill処あしかわ

ボウリングボール Drill処あしかわ ボウリングボール Drill処あしかわ

んん?

 

ボウリングボール Drill処あしかわ ボウリングボール Drill処あしかわ

やっぱり!

 

お気づきでしょうか?
上の4個すべてポリッシュ加工して売られている玉なのですが、艶の出方が違うんですよ

もう一回見てみます?

ボウリングボール Drill処あしかわ ボウリングボール Drill処あしかわ

赤い玉のが艶があって、黒い玉はポリッシュされているけど若干くすんでる

ボウリングボール Drill処あしかわ ボウリングボール Drill処あしかわ

こちらも同様ですね

違いわかりましたか?

それぞれを単品で見てみると違いはわからないですが比べてみると違いがわかります

 

メーカー発表の表面仕上げ

まずは各社のホームページに行って上記の4個の玉の表面仕上げを調べてみました

マスターソニック

ムーブメントムゲンブラック

アブソリューションビームプラス

RACE C300 ハイブリッド

カタログやホームページで調べてみるとやはり若干の違いがありました
一言でポリッシュ仕上げと言っても当然メーカーが違えば使っているポリッシュ剤も違うでしょうし加工の方法も違うはずです

1000番アブラロンポリッシュや1500番アブラロンポリッシュ
当然レーンの走り方や曲がり方も違ってくると思います

今回は

それを実験します

 

実験に使用する玉と表面加工

フィアレス ボウリングボール

BRUNSWICK FEARLESS フィアレス
オイルが多くないレーンコンディションで活躍してくれるのが気に入っている
芦川和義のスタメンボール

これを3段階の表面仕上げをして試していきます、当然この表面仕上げを担う優れものと言えば

どどーーん

サーフェイスラボ ボウリング

SURFACE LABO
サーフェイス・ラボ

サーフェイスラボ ボウリング

ポイント

従来マシンよりパネル操作を簡略化

アブラロンパッド™を使用し、ボール性能は維持

希望通りの表面加工を全自動で

従来マシン同様のシステムで故障の少ないシンプルで清潔な設計

メーカーホームページより引用

500番、1000番、2000番のアブラロンパッドとポリッシュ加工が可能
ボール下部でパッドが高速回転し表面を好みの状態に仕上げてくれるよくできた子です

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500番➡ポリッシュ

1000番➡ポリッシュ

2000番➡ポリッシュ

この3種類の加工を施し
投げ比べてみます

アブラロンパッドの数字が小さくなるほどが荒い加工、大きくなるほど細かい加工

 

500番➡ポリッシュ加工

まず最初にやるのが一番荒い表面からのポリッシュ加工

サーフェイスラボ ボウリング

サーフェイスラボ ボウリング

スイッチオン!

名曲を聴きながら待ちましょう

サーフェイスラボ ボウリング

ポリッシュ加工 ボウリング

完成!

 

500ポリッシュ

艶は出ているんだけど良ーく見ると500番のアブラロン跡が残ってます

 

準備はできたので行きます!

 

芦川和義 ボウリング

 

芦川和義 ボウリング

外は結構雨降ってますが

Drill処あしかわから徒歩3分ほどで到着

横浜ヤングボウル

横浜ヤングボウル

 

表面加工 ポリッシュ

1ゲーム投げながらポケットに行くラインを見つけます

表面加工 ポリッシュ

表面加工 ポリッシュ

表面加工 ポリッシュ 表面加工 ポリッシュ

メモ

立ち位置30枚 スパット17

見た目は艶があるけどオイルの上でも滑りすぎる感じはない
バックエンドの動きも激しくないのでコントロールしやすいと思った

 

じゃいったんDrill処へ戻ります

表面加工 ポリッシュ

 

500番➡1000番➡ポリッシュ加工

Drill処あしかわ ボウリング

ボウリング場に理由を伝えて次の加工をするために戻ってきました

表面加工 ポリッシュ

約10分後

表面加工 ポリッシュ

こんな感じです

さっきの500番ポリッシュよりも艶が出た感じです

では
ヤングボウル

芦川和義 ボウリング

 

表面加工 ポリッシュ

到着

 

500ポリッシュを投げた時のラインで試すと

表面加工 ポリッシュ

1フレ 右ノーヘッド
8

 

表面加工 ポリッシュ

2フレ 右ノーヘッド
7

気のせいではなくかなり滑る感じがあったので立ち位置を右に5枚移動、スパットも2枚右へ移動

表面加工 ポリッシュ 表面加工 ポリッシュ

メモ

立ち位置25枚 スパット15

オイルに滑る感じがあり直進力が増した感じがする
バックエンドの動きはさっき投げた500番ポリッシュよりも鋭角に動いた

 

表面加工 ポリッシュ

もう一度加工するためDrill処に戻ります

 

500番➡1000番➡2000番➡ポリッシュ加工

さー最後の表面加工です

サーフェイスラボ ボウリング

表面加工 ポリッシュ

サーフェイスラボ ボウリング

サーフェイスラボ ボウリング

表面加工 ポリッシュ

わーお
めっちゃツヤツヤしてる

表面加工 ポリッシュ

芦川和義 ボウリング

横浜ヤングボウル

最後のゲーム行ってみます

 

表面加工 ポリッシュ

1000ポリッシュで投げてたラインを投げると右にノーヘッドしました

よって2フレーム目は立ち位置を右に3枚、スパットも2枚右に変更しました

するとピン前でキュッと曲がってド厚めに当たりました
以降はラインを内側に変更したり、やっぱ外側にもどったり、絞ってみたり、幅をとってみたり試行錯誤を繰り返しましたが安定してポケットに行くラインは見つけられなかったです

表面加工 ポリッシュ

表面加工 ポリッシュ

表面加工 ポリッシュ 表面加工 ポリッシュ

ウロウロしましたがポケットへ集められなかった

メモ

立ち位置30~15枚 スパット17~10

1000ポリッシュと直進する距離はさほど変わらなかったが、バックエンドの動きが極端に曲がるときと曲がらない時があってポケットに集めるのが難しかった

 

和義的感想

3種類の下地処理を試してみましたが、見た目以上に違いを感じました
正直ここまで違うんか!って驚いた

500番➡ポリッシュ
見た目は艶アリだがよーく見ると500番のアブラロンの削り跡が残っているためオイルの上でも滑りすぎ、走りすぎる感じは無かった
そのためバックエンドの動きも激しい動きではなくコントロールしやすいなって思った

500番➡1000番➡ポリッシュ
500ポリッシュよりも艶が出たので当然オイルに乗ると滑るって感じた
直進した分だけバックエンドではキレを増した
走ってキレる動きが好きな人はこのくらいの仕上げがよさそうだなーって思った

500番➡1000番➡2000番➡ポリッシュ
かなり走るようになったので「行き過ぎ~」って思うことが多くなりました
全体的にオイルの少ないゾーンに移動して投げたものの、今度はキュキュッ!って曲がりが出てしまい厚く入ってしまう
色々アジャストをしてみたが「走る」と「刺さる」の差が激しかった
オイルが極めて薄い時に良いのかもなーって思ったがおそらく激しく曲がってしまうだろうな…って思った

 

ポリッシュする際には、その前の加工をどうするかがリアクションに大きな影響を及ぼすことがわかりました
しかも、思っていたよりも大きな違いを感じます

安定感のあるポリッシュ500番➡ポリッシュ

走りとキレの両立1000番➡ポリッシュ

動きのメリハリが欲しいのなら2000番➡ポリッシュ

一言でポリッシュと言っても、その前段階の加工がとても重要なのでレーンコンディションボールのラインナップを考え何番ポリッシュにするのか?
ここを考えて加工すると思い通りの動きになりそうだね

サーフェイスラボ ボウリング


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芦川和義

神奈川県横浜市「Drill処あしかわ」完全予約制ドリル専門店店主、一般社団法人 レッシュ・プロジェクト公認 マスター級トレーナー 「ボウリング レッシュ4スタンス理論 25%の共鳴」(ベースボールマガジン社 )を執筆 同理論を元にした、ボウラー向けのセミナーやレッスン、ボウリングボールのドリルをプロアマ問わず提唱しています。 また2015年9月TBSマツコの知らない世界をはじめ多くのTV番組に出演




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